일본의 8대 증강현실 및 가상 현실 트렌드

게시 날짜:
2025-09-12
에리카 S
|
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일본의 8대 증강현실 및 가상 현실 트렌드

일본은 오랫동안 소비자의 선두 주자였습니다. 기술, 게임, 및 로봇 공학.오늘날 이 나라는 증강 및 가상 현실 (AR/VR) 혁신의 핫스팟이기도 합니다.디지털 전환에 대한 정부의 강력한 지원, 급속한 고령화, 기술에 정통한 문화를 바탕으로 일본은 확장 현실 (XR) 을 통해 쇼핑, 의료, 교육 등 일상 생활의 다양한 측면을 개선할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. 엔터테인먼트.일본을 변화시키고 있는 주요 AR/VR 트렌드를 살펴보겠습니다. 기술 2025년의 풍경.

상위 랭킹 AR/VR 트렌드

  1. 리테일 및 전자 상거래에서의 XR 통합
  2. 헬스케어 및 노인 케어에서의 VR
  3. 인력 교육에서의 AR/VR
  4. 몰입형 엔터테인먼트 및 애니메이션 통합
  5. 메타버스 및 가상 커뮤니티
  6. AR 내비게이션 및 관광
  7. 교육 및 에듀테인먼트
  8. 하드웨어 개발 및 XR 스타트업

1.소매 및 전자 상거래에서의 XR 통합

일본 소매업체들은 소비자 경험을 향상시키기 위해 AR과 VR을 도입하고 있습니다. 패션 ZOZOTOWN과 같은 플랫폼에는 가상 트라이온 기술이 도입되어 사용자가 스마트폰 카메라만으로 옷과 액세서리가 어떻게 보일지 미리 볼 수 있습니다.

한편, 일본 최고의 기업 중 한 명인 이세탄 미츠코시는 백화점 groups는 가상 현실 (VR) 을 도입하여 플래그십 신주쿠 매장을 디지털 형식으로 재현했습니다.2021년 3월에 출시된 이 VR 경험을 통해 사용자는 전용 스마트폰 앱을 통해 컴퓨터로 생성한 매장 버전을 탐색할 수 있습니다.쇼핑객은 가상 영업 사원과 상호 작용하고, 다양한 부서를 둘러보고, 화장품 및 기타 품목을 포함하여 약 400여 개의 엄선된 제품 중에서 구매할 수 있습니다.이 이니셔티브는 특히 팬데믹 기간 동안 오프라인 매장 방문을 주저하는 고객과 도쿄에서 멀리 떨어진 곳에 거주하는 고객을 대상으로 했습니다.

AI로 강화된 AR은 메이크업 및 의류에 대한 맞춤형 추천을 제공하는 데에도 사용되어 온라인 쇼핑 경험을 더욱 역동적이고 고객 중심으로 만듭니다.

2.의료 및 노인 요양 분야의 VR

일본 인구가 계속 고령화됨에 따라 의료 서비스 제공자들은 VR을 사용하여 신체적, 정신적 건강 문제를 해결하고 있습니다.병원에서는 재활 및 치료를 위해 가상 현실을 도입하여 환자에게 운동 능력을 회복할 수 있는 안전하고 매력적인 방법을 제공하고 있습니다.

또한 “긴모쿠세이”라는 이름으로 노인 요양 시설을 운영하는 일본 기업인 Silver Wood는 치매 환자에 대한 이해와 공감을 높이기 위해 “VR 치매”라는 혁신적인 프로그램을 개발했습니다.이 가상 현실 (VR) 경험을 통해 사용자는 방향 감각 상실, 환각, 기억 상실 등 치매 환자가 겪는 인지 및 감각 문제를 시뮬레이션하는 시나리오에 몰입할 수 있습니다.간병인, 가족, 의료 전문가는 이러한 증상을 직접 경험함으로써 치매 환자의 일상 생활에 대해 더 깊이 있게 이해할 수 있습니다.

원격 의료 상담 및 진단을 위한 혼합 현실 솔루션도 도입되어 농촌 지역에서 의료 서비스를 더 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다.

3.인력 교육 분야의 AR/VR

직원 교육을 강화하고 운영 위험을 줄이기 위해 AR 및 VR로 눈을 돌리는 일본 기업이 점점 더 많아지고 있습니다.Mitsubishi Electric과 Toyota와 같은 제조업체는 실제 환경에 영향을 미치지 않으면서 복잡한 산업 작업을 시뮬레이션하는 VR 기반 교육 모듈을 구현했습니다.이러한 가상 환경을 통해 신입 사원들은 보다 효율적이고 안전하게 기술을 개발할 수 있습니다.

고품질 서비스와 팀워크에 대한 일본의 문화적 강조를 반영하여 VR 시뮬레이션을 통해 고객 서비스, 리더십, 심지어는 공감 능력을 가르치는 데 사용되면서 소프트 스킬 교육도 주목을 받고 있습니다.

4.몰입형 엔터테인먼트 및 애니메이션 통합

AR/VR 기술이 융합되면서 일본의 엔터테인먼트는 크게 변화하고 있습니다. 애니메이션, 게임, 음악. 버추얼 유튜버 또는 브이튜버Kizuna AI 및 Hololive의 재능과 마찬가지로 AR 효과와 가상 콘서트 장소로 강화된 공연으로 계속해서 관객을 사로잡고 있습니다.팬들은 이제 다음과 같이 사랑받는 애니메이션 세계를 탐험할 수 있습니다. 에반게리온 또는 소드 아트 온라인, 인터랙티브 VR 경험을 통해

유니버설 스튜디오 재팬과 같은 관광 명소가 있는 테마파크도 인기를 끌고 있습니다. 마리오 카트 AR 게임과 물리적 환경을 결합한 혼합 현실의 스릴을 제공하는 라이드입니다.

5.메타버스 및 가상 커뮤니티

일본은 가상 커뮤니티를 지원하는 메타버스 플랫폼에 투자하고 있습니다. 행사, 그리고 사회적 경험.자체 개발한 VR 소셜 플랫폼인 Cluster는 콘서트, 전시회, 사용자 제작 가상 세계를 위한 인기 있는 장소가 되었습니다.MetaTokyo와 같은 이니셔티브는 NFT 기반 디지털 부동산과 메타버스 네이티브 경험을 제공하여 문화, 패션, 기술을 연결하는 것을 목표로 합니다.

이러한 플랫폼은 보다 몰입감 있고 인터랙티브한 방식으로 청중과 소통하고자 하는 아티스트, 음악가 및 브랜드의 관심을 끌고 있습니다.

6.AR 내비게이션 및 관광

복잡한 열차 시스템과 풍부한 문화 유산으로 유명한 이 나라에서 AR은 내비게이션과 스토리텔링 모두를 위한 강력한 도구임이 입증되었습니다.몇 가지 신생 기업 여행자가 기차역을 탐색하고 외국 간판을 번역하고 랜드마크를 발견하는 데 도움이 되는 AR 안경 및 스마트폰 앱을 개발하고 있습니다.

동시에 AR은 문화유산 프로젝트에서 중추적인 역할을 하고 있습니다.2019년 화재로 오키나와의 유서 깊은 슈리조 성이 파괴된 후, 3,000명 이상의 기여자가 참여한 공동 작업을 통해 수천 장의 사진을 사용하여 성을 디지털로 재건했습니다.이 이니셔티브는 유적지의 유산을 보존할 뿐만 아니라 가상 방문객이 몰입형 AR 경험을 통해 성의 건축물과 역사를 탐험할 수 있도록 합니다.

이러한 발전은 일본이 AR 기술을 혁신적으로 통합하여 일상 생활을 풍요롭게 하고 풍부한 문화 유산을 보존하고 있음을 보여줍니다.

7.교육 및 “에듀테인먼트”

AR과 VR은 일본 교실에 도입되어 학생들에게 복잡한 주제를 배우고 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공하고 있습니다.

일본의 교육 출판사와 에듀테크 기업들은 한자, 과학, 역사 등의 주제에 생동감을 불어넣는 AR 기반 교과서 및 애플리케이션을 개발하고 있습니다.예를 들어, AR 애플리케이션을 통해 학생들은 복잡한 과학 실험이나 역사적 사건을 시각화하여 더욱 흥미를 끌 수 있습니다. 학습 경험.200명의 고등학생을 대상으로 한 연구에 따르면 AR 기반 역사 교육을 받은 사람들은 기존 방법을 사용한 대조군이 5% 개선한 것에 비해 역사적 지식이 25% 향상되는 것으로 나타났습니다.

교육과 엔터테인먼트의 이러한 융합, 즉 “에듀테인먼트”는 모든 연령의 학생들에게 더욱 매력적인 학습 경험을 제공합니다.

8.하드웨어 개발 및 XR 스타트업

일본은 소프트웨어 측면에서의 혁신뿐만 아니라 글로벌 XR 하드웨어 생태계에도 상당한 기여를 하고 있습니다.

Sony 및 Canon과 같은 회사는 헤드 마운트 또는 탁상용 디스플레이를 통해 고화질 AR과 현실 세계의 비주얼을 혼합한 Canon의 MREAL 시스템 (Mixed Reality Reality) 을 통해 공간 컴퓨팅 솔루션을 발전시키고 있습니다.자동차 및 제조 설계와 같은 분야에서 사용되는 전문가용 도구이므로 설계자는 물리적으로 제작되기 전에 실물 크기의 가상 프로토타입을 살펴볼 수 있습니다.또한 중장비 및 건설 분야에서도 사용되므로 팀이 실제 환경에서 디지털 시뮬레이션을 검사할 수 있습니다.

이러한 벤처는 일본과 그 외 지역에서 웨어러블 및 휴대용 AR/VR 기술의 미래를 정의하는 데 도움이 되고 있습니다.

결론

일본의 AR/VR 환경은 단순히 풍부한 게임 및 대중 문화 유산의 연장선에 그치지 않고 새로운 기술이 삶의 질, 비즈니스 생산성 및 문화적 표현을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 반영합니다.의료 및 교육부터 소매업과 관광에 이르기까지 AR과 VR은 일본 사람들의 생활, 업무, 연결 방식을 변화시키고 있습니다.스타트업과 거대 기술 기업 모두 XR 애플리케이션을 계속 탐색하고 있는 가운데 일본은 앞으로도 몇 년 동안 몰입형 기술 분야의 글로벌 혁신 기업으로 남을 태세를 갖추고 있습니다.

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에리카 S
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일본어와 영어 이중 언어 콘텐츠 제작자로, 일본 서브컬처 콘텐츠의 현지화에 전문화되어 있습니다.

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